Michael e Karen - padre e figlia - mentre sono in viaggio per passare qualche giorno in un maneggio, rimangono in panne con l'auto lungo il tragitto. Tappa, obbligata a causa del guasto, è un piccolo paese isolato. I due vengono attratti da un gioco denominato No escape room e finiscono per accedere all'interno di un edificio adibito a questo insolito intrattenimento. Accolti da una misteriosa ospite, si ritrovano con altri tre partecipanti. Vengono costretti a riporre cellulari e firmare una non meglio definita liberatoria. Dopo la visione di un inquietante filmato, che racconta per immagini la storia di un ricercatore che, proprio in quella casa, ha tentato di stabilire un contatto con i defunti, i cinque vengono avviati al gioco. Entro un'ora di tempo devono risolvere svariati enigmi per aprire diverse porte alla ricerca di un passepartout che conduce all'uscita.
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