Protagonista è un principe annoiato, recluso ed esiliato insieme alla madre e al suo miglior amico in un remoto palazzo. Su consiglio di un Oracolo canterino, il principe inizia un viaggio che lo porterà nel militarizzato Regno delle carte, dove ognuno rappresenta una carta da gioco. Il suo arrivo porterà al disgregamento del sistema presente e a una successiva liberazione e umanizzazione delle carte.
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IL REGNO DELLE CARTE
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